Emisión en streaming

Es un recurso que sirve para transmitir en directo eventos, conferencias o programas de radios.

Ejemplos:

  • Talkshoe
  • ShoutCast
  • Live 365
  • BlogTalkRadio
  • Liste2myradio
  • Videojuegos

Uno de los sectores con más penetración de mercado a nivel global, puesto que se dirigen de manera segmentada a cada una de las edades.

Si nos centramos en los más jóvenes existen plataformas de mundos virtuales donde pasan horas jugando, conversando e intercambiado experiencias con otros jugadores de todo el mundo.

Ejemplos:

  • World of Warcraft
  • EverQuest
  • Halo3
  • Entropia Universe
  • Juegos

(6-8)